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© FEGLININ, No 22, volumen 2                                                 ISSN 2594-2298
                  EDICIÓN ESPECIAL EN EDUCACIÓN                                              Chilpancingo Gro.
                  MATEMÁTICA                                                                  Septiembre 2022


                  El  estudiante  e2  utilizó  sus  conocimientos  previos  de  física,  considerando  inicialmente
                  distancia, tiempo, velocidad y gravedad (Figura 2a). Además, e2 usó el método pictórico e
                  hizo una reducción del problema (en el sentido de Santos-Trigo, 2014) porque dibujó la
                  situación problema y añadió valores numéricos (Figura 2b). Así, e2 usó la estrategia de traer
                  una  fórmula  de  un  problema  similar  porque  escribió  las  ecuaciones  que  recordó  de
                  cinemática, ya que éstas involucran velocidad inicial, gravedad y tiempo. Sin embargo, se
                  debe notar que las expresiones que utilizó no relacionan adecuadamente las variables.








                                                a                                                  b
                                  Figura 2. Desarrollos de e2 -comprensión del problema- Elaboración propia.
                  Después  de expresar las ideas  iniciales,  los  estudiantes identificaron datos importantes a
                  partir  de  la  exploración  en  el  applet  1  -el  que  presenta  la  simulación-.  Sin  embargo,
                  inicialmente  no  establecieron  una  conexión  inmediata  entre  esos  datos  y  la  solución  del
                  problema;  fue  hasta  la  discusión  general  cuando  comenzaron  a  establecer  relaciones.  El
                  estudiante e1 mencionó que existe una variación de la distancia  y el tiempo,  y que esto
                  implica una variación de la velocidad. Adicionalmente, mencionó que hizo diferentes pausas
                  en el applet para calcular valores de la velocidad, lo que indica un uso de la estrategia de
                  casos particulares. Por su parte, e2 también identificó casos particulares al medir la altura de
                  la pelota en tiempos específicos, esto con ayuda de datos que se mostraron en la simulación.
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                  Durante la discusión se propuso la notación de velocidad promedio como              =  (      −      ) ,
                  donde     y     son respectivamente la distancia y el tiempo transcurrido al final del recorrido,
                                
                            
                  mientras que     y     indican respectivamente la distancia y el tiempo al inicio del recorrido.
                                  
                                       
                  Con esta información, se sugirió calcular la velocidad promedio en diferentes intervalos de
                  tiempo. Para hacerlo, ellos recurrieron al método de tabulación, ya que tomaron diferentes
                  valores en la simulación y construyeron una tabla de datos de dos columnas (Figura 3a).












                                     Figura 3. Desarrollos de e1 y e2 -método tabular- Elaboración propia.
                  Con  la  información  de  las  tablas  se  obtuvo  una  primera  aproximación  a  la  solución  del
                  problema, que es la velocidad real de la pelota en cada punto del recorrido. Esta aproximación
                  es  la  velocidad  promedio  de  todo  el  recorrido,  es  decir,  la  razón  entre  la  distancia  total
                  recorrida (   ) y el tiempo total transcurrido (   ), esto es              =    /    . En este momento
                                                                                         
                                                                 
                                
                                                                                     
                  se consideró darle un significado físico a la velocidad promedio, destacando el hecho de que,
                  si un objeto tuviera una velocidad constante a lo largo de todo el trayecto, y tarda el mismo
                  tiempo en caer que el objeto real, su velocidad sería la velocidad promedio del objeto real.





                                                    Educación matemática
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