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© FEGLININ, No 22, volumen 2                                                 ISSN 2594-2298
                  EDICIÓN ESPECIAL EN EDUCACIÓN                                              Chilpancingo Gro.
                  MATEMÁTICA                                                                  Septiembre 2022


                  digitales (applets); el análisis de casos particulares, los cuales le permiten identificar que la
                  velocidad no es constante; procesos de autoevaluación en los que el estudiante verifique sus
                  resultados; y finalmente, procesos de comunicación de los resultados.

                  Las condiciones de aplicación de la propuesta son el cuarto elemento del diseño. Para este
                  caso, la implementación se llevó a cabo con tres profesores en formación, inscritos en un
                  posgrado profesionalizante en educación matemática en México; uno de ellos desempeñó el
                  rol de profesor, los otros dos jugaron el rol de alumnos. El trabajo fue individual, pero con
                  constante intervención para hacer discusiones, se permitió el uso de applets, la calculadora y
                  otros instrumentos. El tiempo planeado para la implementación fue de 120 minutos, divididos
                  en, 15 minutos para una primera fase, 90 minutos para las fases dos y tres, y 15 minutos para
                  un análisis retrospectivo.
                  En el proceso para resolver el problema, primero se proponen y discuten nociones iniciales
                  de los estudiantes. Posteriormente, se promueve el uso de tres applets en las diferentes fases
                  de  la  implementación,  esto  con  el  objetivo  de  brindar  una  simulación  de  la  situación
                  problema,  y  que  permita  a  los  estudiantes  visualizar  y  hacer  representaciones  gráficas  y
                  dinámicas que den sentido al concepto en juego, cada applet tiene una intencionalidad.

                  El primer applet  presenta la simulación  de la situación  problema, se trata de una pelota
                  cayendo con velocidad inicial cero a una altura determinada y sin considerar la resistencia al
                  aire (https://www.geogebra.org/classic/wb5nczxv). El segundo applet muestra la simulación
                  del caso inicial junto a otra pelota que tiene velocidad constante a lo largo de todo el trayecto,
                  pero que tarda el mismo tiempo en caer (https://www.geogebra.org/classic/wrqbwykt). El
                  tercer applet muestra, para cada pelota, la gráfica de la distancia recorrida con respecto al
                  tiempo y, velocidad con respecto al tiempo (https://www.geogebra.org/classic/mxguaqyx).      10
                  Se resalta que en los primeros dos applets se incluyen botones para iniciar la simulación,
                  pausarla y reiniciarla. Además, en la pantalla se muestran los datos de distancia recorrida y
                  tiempo transcurrido, con la finalidad de que los estudiantes puedan registrarlos y tabularlos.

                  RESULTADOS DE LA IMPLEMENTACIÓN
                  Se realizó un análisis descriptivo en el que se identificaron los métodos y estrategias que
                  usaron dos estudiantes (e1 y e2) de acuerdo con las fases de la resolución de un problema.
                  En la primera fase, relacionada con la comprensión del problema, el estudiante e1 propuso
                  inicialmente  medir  el  tiempo  y  la  distancia  recorrida  del  objeto  en  diferentes  puntos,
                  expresando que “haría una cinta métrica para medir”, “mediría el tiempo con un cronómetro”
                  y “tomaría una foto para medir d(distancia)”. Adicionalmente, propuso definir la velocidad
                  como la razón de la distancia con respecto al tiempo,    =   /   (Figura 1). Esto deja evidencia
                  de que e1 utilizó una definición (de la cinemática) que se relaciona con el problema, lo que
                  según Pólya corresponde a usar estrategias en la fase de construcción de un plan.

                                                                 Tomaría el tiempo con un cronómetro y tomaría
                                                                 una foto
                                                                 1.- Haría una cinta métrica a escala del piso al
                                                                 casi techo
                                                                 2. Tomaría el tiempo con un cronómetro
                                                                 3. Tomaría una foto para saber "d”
                                                                   4.- Calcularía v=d/t

                                  Figura 1. Desarrollos de e1 -compresión del problema-. Elaboración propia.






                                                    Educación matemática
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